인디게임개발

Godot 4 셰이더 입문 가이드 2026 — 인디 개발자가 처음 3시간 안에 완성하는 비주얼 이펙트 5가지

Godot 4 셰이더를 처음 쓰는 인디 개발자를 위한 실전 가이드. 물결·열기 왜곡·아웃라인 등 이펙트 5가지를 코드와 함께 단계별로 정리했다. 2026년 기준. GLSL 코드가 낯설어 Godot 4 셰이더에 손을 못 대고 있다면, 이 글이 그 막힌 부분을 뚫어준다. VisualShader로 시작해 실제 게임에 쓸 수 있는 이펙트 5가지를 코드와 함께 단계별로 정리했다. Godot 4 셰이더, 왜 지금인가 인디 개발자가 셰이더를…

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Godot 4 물리 엔진 실전 가이드 2026 — 인디 개발자가 자주 틀리는 설정 6가지

Godot 4 물리 엔진, 아직도 감으로 쓰고 있다면 이 글이 필요하다. RigidBody3D·CharacterBody·PhysicsMaterial 실전 설정과 자주 틀리는 패턴 6가지를 정리했다. Godot 4 물리 설정, 문서는 읽었는데 막상 프로젝트에 넣으면 이상하게 튄다. 이 글에서 RigidBody3D부터 CharacterBody2D, PhysicsMaterial까지 실전에서 자주 틀리는 패턴 6가지를 짚는다. 2026년…

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Godot 4 vs Unity 2026 — 인디 개발자가 실제로 갈아타야 할 이유와 비용

Godot 4 vs Unity 2026 비용·빌드 시간·마이그레이션 공수 수치 비교. 인디 개발자가 엔진 교체 전 확인할 체크리스트를 정리했다. 엔진 교체 기준이 없어서 결정을 미루고 있다면, 이 글이 그 기준을 세워준다. Godot 4와 Unity 2026을 비용·빌드 시간·마이그레이션 공수 수치로 비교했다. 왜 지금 이 비교가 필요한가 2023년 Unity 런타임 요금 파동 이후, 인디 개발자들의 엔진 이탈은 지금도 진행 중이다…

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Unity vs Godot vs Unreal — 인디 개발자 엔진 선택 가이드 2026

Unity, Godot, Unreal 중 어떤 엔진이 2026년 인디게임 개발에 맞는지 비교했다. 비용·학습 난이도·플랫폼 지원까지 실전 기준으로 정리한 선택 가이드. 게임 엔진 선택 앞에서 멈춘 개발자를 위해, 2026년 기준 비용·학습·플랫폼 조건을 실전 관점에서 정리했다. Unity, Godot, Unreal 세 엔진의 실제 차이를 파악하고 프로젝트에 맞는 엔진을 결정한다. 2026년 게임 엔진 시장, 뭐가 달라졌나 Unity…

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Godot에서 AI 코드 기여를 막은 이유 — 인디 개발자가 알아야 할 2026년 게임엔진 변화

Godot가 AI 코딩 기여를 사실상 금지했다. 왜 이 결정이 내려졌는지, 그리고 Unity·Unreal과 비교했을 때 2026년 지금 어떤 엔진을 선택해야 하는지 핵심만 정리했다. 엔진을 고르려는데 Godot의 AI 금지 정책이 선택에 영향을 줄지 모르겠다면, 이 글이 그 판단을 끝낸다. 정책 배경, 엔진별 차이, 내 프로젝트에 맞는 엔진 선택 기준까지 한 번에 정리했다. Godot는 왜 AI 코드 기여를 막았나 Godot 재단은…

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인디게임 퍼블리셔가 사라지고 있다 — 2026년 펀딩 지형 바뀐 것들

Xbox가 퍼블리싱을 철수하고 대형 스튜디오들이 문을 닫는 지금, 인디 개발자가 펀딩을 받으려면 어디를 봐야 할까. 2026년 펀딩 지형 변화를 정리했다. Xbox가 IO Interactive의 게임 지원을 철수하고, 아케인 스튜디오 매각설까지 나왔다. 퍼블리셔 의존 전략이 얼마나 위험한지 다시 드러났다. 이 글은 2026년 인디 개발자가 실제로 쓸 수 있는 펀딩 루트를 정리한다. 퍼블리셔 의존 시대가 끝나고 있다 IO In…

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