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게임 엔진 세이브 시스템 완전 가이드 2026 — Godot·Unity·Unreal 실전 비교

인디 개발자가 세이브 시스템 구현에서 막히는 지점을 Godot, Unity, Unreal 세 엔진으로 비교했다. 코드 구조부터 주의사항까지 실전 기준으로 정리했다. 세이브 기능 붙이려다가 엔진마다 방식이 달라서 멈췄다면, 이 글이 바로 답이다. Godot 4, Unity 2022 LTS, Unreal Engine 5 기준으로 세이브 시스템 구현 방식을 실전 비교했다. "어느 엔진이 더 쉬운가"보다 "내 게임…

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Godot 4 vs Unity 2026 — 인디 개발자가 실제로 갈아타야 할 이유와 비용

Godot 4 vs Unity 2026 비용·빌드 시간·마이그레이션 공수 수치 비교. 인디 개발자가 엔진 교체 전 확인할 체크리스트를 정리했다. 엔진 교체 기준이 없어서 결정을 미루고 있다면, 이 글이 그 기준을 세워준다. Godot 4와 Unity 2026을 비용·빌드 시간·마이그레이션 공수 수치로 비교했다. 왜 지금 이 비교가 필요한가 2023년 Unity 런타임 요금 파동 이후, 인디 개발자들의 엔진 이탈은 지금도 진행 중이다…

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Unity vs Godot vs Unreal — 인디 개발자 엔진 선택 가이드 2026

Unity, Godot, Unreal 중 어떤 엔진이 2026년 인디게임 개발에 맞는지 비교했다. 비용·학습 난이도·플랫폼 지원까지 실전 기준으로 정리한 선택 가이드. 게임 엔진 선택 앞에서 멈춘 개발자를 위해, 2026년 기준 비용·학습·플랫폼 조건을 실전 관점에서 정리했다. Unity, Godot, Unreal 세 엔진의 실제 차이를 파악하고 프로젝트에 맞는 엔진을 결정한다. 2026년 게임 엔진 시장, 뭐가 달라졌나 Unity…

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Godot에서 AI 코드 기여를 막은 이유 — 인디 개발자가 알아야 할 2026년 게임엔진 변화

Godot가 AI 코딩 기여를 사실상 금지했다. 왜 이 결정이 내려졌는지, 그리고 Unity·Unreal과 비교했을 때 2026년 지금 어떤 엔진을 선택해야 하는지 핵심만 정리했다. 엔진을 고르려는데 Godot의 AI 금지 정책이 선택에 영향을 줄지 모르겠다면, 이 글이 그 판단을 끝낸다. 정책 배경, 엔진별 차이, 내 프로젝트에 맞는 엔진 선택 기준까지 한 번에 정리했다. Godot는 왜 AI 코드 기여를 막았나 Godot 재단은…

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인디게임 개발자가 2026년에 투자받는 법 — 달라진 펀딩 구조 완전 정리

2026년 인디게임 펀딩 채널과 준비 전략을 수치 중심으로 정리했다. 퍼블리셔 중심의 인디게임 자금 조달 구조가 바뀌고 있다. 이 글에서는 2026년 기준으로 실제 작동하는 투자 채널, 준비 서류, 피칭 전략을 수치와 사례 중심으로 정리한다. 2026년 인디게임 펀딩 지형, 지금 어떻게 달라졌나 💡 핵심 팁 퍼블리셔 의존도가 낮아지고 있다. 2025~2026년 기준으로 직접 투자(Direct Investment)와 그랜트…

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인디게임 퍼블리셔가 사라지고 있다 — 2026년 펀딩 지형 바뀐 것들

Xbox가 퍼블리싱을 철수하고 대형 스튜디오들이 문을 닫는 지금, 인디 개발자가 펀딩을 받으려면 어디를 봐야 할까. 2026년 펀딩 지형 변화를 정리했다. Xbox가 IO Interactive의 게임 지원을 철수하고, 아케인 스튜디오 매각설까지 나왔다. 퍼블리셔 의존 전략이 얼마나 위험한지 다시 드러났다. 이 글은 2026년 인디 개발자가 실제로 쓸 수 있는 펀딩 루트를 정리한다. 퍼블리셔 의존 시대가 끝나고 있다 IO In…

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게임 개발 스튜디오의 '여름 버티기' — 레이오프 시즌을 견디는 법

여름은 게임 업계의 채용 공고가 아니라 감원 공고가 뜨는 계절이 됐다 뉴스 피드를 열면 한 줄 건너뛰며 '레이오프(대량감원)', '스튜디오 폐쇄' 같은 단어가 나타난다. 번지(Bungie)는 292명을 잘라냈고, Keywords는 128명을 내보냈다. 마이크로소프트는 또다시 Xbox 가격을 올렸고, GTA 6의 $80 가격표는 AAA 게임의 미래가 밝지 않다는 걸 말해준다. 인디 개발자 입장에선 남의 집 불…

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