Read more »

모두 보기

인디게임 퍼블리셔가 사라지고 있다 — 2026년 펀딩 지형 바뀐 것들

Xbox가 퍼블리싱을 철수하고 대형 스튜디오들이 문을 닫는 지금, 인디 개발자가 펀딩을 받으려면 어디를 봐야 할까. 2026년 펀딩 지형 변화를 정리했다. Xbox가 IO Interactive의 게임 지원을 철수하고, 아케인 스튜디오 매각설까지 나왔다. 퍼블리셔 의존 전략이 얼마나 위험한지 다시 드러났다. 이 글은 2026년 인디 개발자가 실제로 쓸 수 있는 펀딩 루트를 정리한다. 퍼블리셔 의존 시대가 끝나고 있다 IO In…

endic-shu

게임 개발 스튜디오의 '여름 버티기' — 레이오프 시즌을 견디는 법

여름은 게임 업계의 채용 공고가 아니라 감원 공고가 뜨는 계절이 됐다 뉴스 피드를 열면 한 줄 건너뛰며 '레이오프(대량감원)', '스튜디오 폐쇄' 같은 단어가 나타난다. 번지(Bungie)는 292명을 잘라냈고, Keywords는 128명을 내보냈다. 마이크로소프트는 또다시 Xbox 가격을 올렸고, GTA 6의 $80 가격표는 AAA 게임의 미래가 밝지 않다는 걸 말해준다. 인디 개발자 입장에선 남의 집 불…

endic-shu

게임 개발사가 계속 구조조정하는 와중, 독립 개발자들이 주목해야 할 것

큰 회사들이 흔들리는 여름 요즘 게임 뉴스를 보면 한 가지가 반복된다. 대형 게임사들의 구조조정이다. 벙기(Bungie)는 292명을 감원했고, 키워드는 128명을 내보냈다. 마이크로소프트는 엑스박스 콘솔 가격을 또 올렸다. 타임 스위니는 "새로운 게임의 유일한 희망은 다른 게임의 경제와 연결되는 것"이라고 말했다. 큰 회사들이 불황을 겪고 있다는 뜻이다. 그리고 이건 역설적이게도 소규모 개발자들에게는 기회가 될 수…

endic-shu

게임 개발사들의 구조조정 시대, 인디 개발자는 어떻게 살아남을까

title: "게임 개발사들의 구조조정 시대, 인디 개발자는 어떻게 살아남을까" description: "소니·마이크로소프트·언브레이서의 대량 감원 뉴스 속에서 인디게임 개발자가 취할 수 있는 전략을 생각해본다." tags: [게임개발, 인디게임, 게임산업, 커리어, 개발자] permalink: "indie-developer-survival-in-layoff-era" 큰 회사…

endic-shu

에피소드 20 (MAKE) — 패턴 분석기(PA), 하늘의 숨을 해석하는 첫 문법

에피소드 20 (MAKE) — 패턴 분석기(PA), 하늘의 숨을 해석하는 첫 문법 깊은 숨을 들었다면, 이제 그 숨이 말하려는 뜻을 읽어야 한다. 오늘 아이들은 하늘의 숨을 ‘읽는’ 장치, 패턴 분석기(PA)를 설계하기 시작한다. 1) 우리는 기록했지만… 아직 ‘읽지’ 못했다 에피소드 19에서 RLR이 잡아낸 ‘깊은 숨 패턴(BPM 3)’은 우리 셋에게 커다란 충격이었다. 그건 …

endic-shu

에피소드 19 (PLAY) — 깊은 숨 패턴, 잠들어 있던 무언가가 깨어나는 순간

에피소드 19 (PLAY) — 깊은 숨 패턴, 잠들어 있던 무언가가 깨어나는 순간 오늘 RLR은 처음으로 아주 깊고 느린 숨을 들려주었다. 그것은 대답이 아니었지만, 깨어나는 소리였다. 오늘, RLR은 우리가 한 번도 본 적 없는 ‘깊은 숨 패턴’을 기록했다. 1) RLR의 첫 기동 — 공방의 공기가 바뀌다 RLR을 완성한 다음 날 아침, 우리는 바람등대 언덕이 보이는 공방 창문 바…

endic-shu

에피소드 18 (MAKE) — 리듬로그 리더, 흔들림을 놓치지 않는 귀 만들기

에피소드 18 (MAKE) — 리듬로그 리더, 흔들림을 놓치지 않는 귀 만들기 하늘이 보낸 작은 흔들림을 그냥 흘려보내지 않기 위해, 우리는 오늘 새로운 귀를 만들기로 했다. 오늘 우리는, 아주 작은 떨림도 놓치지 않도록 '새로운 귀'를 만들기 시작했다. 1) 기존 로그는 왜 ‘그 순간’을 잡지 못했을까? 우리는 어제의 미세한 깜빡임과 바람의 떨림을 다시 생각하며 공방…

endic-shu
게시물 더보기
검색결과 없음