Read more »

모두 보기

Godot 4 셰이더 입문 가이드 2026 — 인디 개발자가 처음 3시간 안에 완성하는 비주얼 이펙트 5가지

Godot 4 셰이더를 처음 쓰는 인디 개발자를 위한 실전 가이드. 물결·열기 왜곡·아웃라인 등 이펙트 5가지를 코드와 함께 단계별로 정리했다. 2026년 기준. GLSL 코드가 낯설어 Godot 4 셰이더에 손을 못 대고 있다면, 이 글이 그 막힌 부분을 뚫어준다. VisualShader로 시작해 실제 게임에 쓸 수 있는 이펙트 5가지를 코드와 함께 단계별로 정리했다. Godot 4 셰이더, 왜 지금인가 인디 개발자가 셰이더를…

endic-shu

Godot 4 애니메이션 시스템 실전 가이드 2026 — 인디 개발자가 놓치는 AnimationTree 핵심 설정 5가지

Godot 4 AnimationPlayer와 AnimationTree 구조를 모르면 캐릭터 움직임이 뚝뚝 끊긴다. 인디 개발자가 여름 프로젝트에서 바로 쓸 수 있는 실전 설정 5가지를 정리했다. Godot 4로 캐릭터 애니메이션을 붙이려는데 움직임이 어색하게 끊긴다면, 대부분 AnimationTree 설정을 빠뜨린 탓이다. 이 글에서 인디 개발자가 여름 프로젝트에 바로 적용할 수 있는 Godot 4 애니메이션 핵심 설정 5가지를 짚는…

endic-shu

Godot·Unity·Unreal 멀티플레이 네트워크 구현 비교 2026 — 인디 개발자가 고르는 법

Godot, Unity, Unreal에서 멀티플레이 네트워크를 구현할 때 실제로 드는 비용·난이도·한계를 비교했다. 2026년 기준 인디 개발자에게 맞는 엔진 선택 기준을 정리한다. 멀티플레이 기능을 넣으려는데 어떤 엔진이 맞는지 모르겠다면 이 글이 답이다. Godot·Unity·Unreal 세 엔진의 네트워크 구현 방식과 실제 비용을 2026년 기준으로 비교했다. 멀티플레이 구현, 왜 엔진 선택이 먼저인가 게임을 혼자 만들다…

endic-shu

Godot 4 물리 엔진 실전 가이드 2026 — 인디 개발자가 자주 틀리는 설정 6가지

Godot 4 물리 엔진, 아직도 감으로 쓰고 있다면 이 글이 필요하다. RigidBody3D·CharacterBody·PhysicsMaterial 실전 설정과 자주 틀리는 패턴 6가지를 정리했다. Godot 4 물리 설정, 문서는 읽었는데 막상 프로젝트에 넣으면 이상하게 튄다. 이 글에서 RigidBody3D부터 CharacterBody2D, PhysicsMaterial까지 실전에서 자주 틀리는 패턴 6가지를 짚는다. 2026년…

endic-shu

게임 엔진 세이브 시스템 완전 가이드 2026 — Godot·Unity·Unreal 실전 비교

인디 개발자가 세이브 시스템 구현에서 막히는 지점을 Godot, Unity, Unreal 세 엔진으로 비교했다. 코드 구조부터 주의사항까지 실전 기준으로 정리했다. 세이브 기능 붙이려다가 엔진마다 방식이 달라서 멈췄다면, 이 글이 바로 답이다. Godot 4, Unity 2022 LTS, Unreal Engine 5 기준으로 세이브 시스템 구현 방식을 실전 비교했다. "어느 엔진이 더 쉬운가"보다 "내 게임…

endic-shu

Godot 4 vs Unity 2026 — 인디 개발자가 실제로 갈아타야 할 이유와 비용

Godot 4 vs Unity 2026 비용·빌드 시간·마이그레이션 공수 수치 비교. 인디 개발자가 엔진 교체 전 확인할 체크리스트를 정리했다. 엔진 교체 기준이 없어서 결정을 미루고 있다면, 이 글이 그 기준을 세워준다. Godot 4와 Unity 2026을 비용·빌드 시간·마이그레이션 공수 수치로 비교했다. 왜 지금 이 비교가 필요한가 2023년 Unity 런타임 요금 파동 이후, 인디 개발자들의 엔진 이탈은 지금도 진행 중이다…

endic-shu
게시물 더보기
검색결과 없음